ZOCCER Conference League 2021-2
- Regelwerk -

Teilnehmer Qualifiziert sind 12 Mannschaften über ihre jeweiligen Ligen (gemäß ZOCCER-5-Jahreswertung): Die Teilnahme ist laut Regeln nicht verpflichtend.
Nach Beginn des Wettbewerbs ist aber keine Abmeldung mehr möglich, eine solche muss rechtzeitig vor dem Start erfolgen.

2 Gruppen à 6 (3 ZATs jeder gegen jeden zweimal, 10 Spiele) / 19 Tore
2 Gruppen à 6 (3 ZATs jeder gegen jeden zweimal, 10 Spiele) / 21(Absteiger aus EL)-20-19-18-17 Tore + übrige Tore der 1. Runde (Die Absteiger der EL dürfen allerdings maximal 5 Resttore mit in die Conference League nehmen)      + Boni am letzten ZAT
Halbfinale und Finale / es werden nur die Tore der Endrunde übernommen (auch Boni am letzten ZAT)



Spielmodus Vorrunde: Es gibt 2 Gruppen mit je 6 Mannschaften, die ersten drei jeder Gruppe erreichen die Endrunde. Zusätzlich Qualifiziert sich der bessere 4 Platzierte und 5 Absteiger aus der Europa League. 
Endrunde: Es gibt 2 Gruppen, die ersten beiden jeder Gruppe erreichen die Finalspiele.

Generell gilt: Bei Punktgleichheit entscheidet die Tordifferenz, dann die Anzahl der geschossenen Tore, der direkte Vergleich (ohne Beachtung der Auswärtstore) und ein Elfmeterschießen. Bringt das Elfmeterschießen keine Entscheidung, werden die Trainer darüber informiert und darum gebeten, erneut für das Elfmeterschießen zu setzen. Hierzu bekommen sie 48 Stunden Zeit; versäumt ein Trainer diese Frist, gilt das Elfmeterschießen als verloren. Versäumen beide Trainer diese Frist, gewinnt derjenige, der zuerst einen neuen Elfmeter-Einsatz abgibt.
Hierbei gilt: Ab dem sechsten Elfmeter werden die Versuche einzeln gewertet; wenn also ein Spieler mit einem Elfmeter trifft und gleichzeitig sein Gegner nicht, gewinnt dieser Spieler das Elfmeterschießen unabhängig von eventuell verbleibenden Elfmetern. Das Elfmeterschießen wird solange fortgesetzt, bis ein Sieger gefunden ist.

Für die Vorrunde erhalten die Vereine 19 Tore.

Für die Endrunde und die KO-Spiele stehen den Gruppensiegern der Vorrunde je 20, den Gruppenzweiten je 19, den Gruppendritten je 18 und dem vierten 17 Tore Tore zur Verfügung. Ebenfalls werden alle Tore, die in der Vorrunde "gespart" wurden mit in die Endrunde genommen.


Die KO-Spiele finden über Kreuz statt: Im Halbfinale trifft der Gruppensieger einer Endrundengruppe auf den Zweiten der jeweils anderen. Die Sieger dieser Begegnungen erreichen das Finale, dessen Sieger gewinnt die Conference League.

In der Auslosung wird in der Vorrunde darauf geachtet, dass keine Teams aus den gleichen Land gegeneinander antreten, sofern dies möglich ist. Die Auslosung erfolgt mittels des Auslosungstool www.auslosungstool.de

Bonustore Für folgende Leistungen gibt es in diesem Wettbewerb Bonustore: 
Sieg mit mindestens drei Treffern Differenz: +1 Tor. Bonustore am letzten ZAT der Vorrunde werden in die Endrunde übernommen.

Für alle anderen Leistungen gibt es keine Bonustore.
Verbleibende Tore können in eine spätere Wettbewerbsphase mitgenommen werden.

Bei Nichtsetzen (NMR) werden pro Spiel 2 Tore vom Torkonto abgezogen. Zur Ermittlung des Spielergebnis wird als Einsatz eine Null gewertet.



Setzen Gesetzt wird wie auch in den nationalen Ligen per Setzen-Formular. Es können nur so viele Tore gesetzt werden, wie sich vor einem ZAT auf dem Torkonto befinden.

Bitte gebt auf dem Setzen-Formular immer Eure eMail-Adresse an. An diese Adresse wird automatisch eine Empfangsbestätigung mit den Einsätzen geschickt. Diese ist im Falle eines Einspruches gegen die Auswertung das einzig zulässige Beweismittel.

Es ist selbstverständlich auch bei der Conference League möglich, für Spiele im Voraus zu setzen.
Dies kann per E-Mail an den jeweiligen Gruppenleiter oder über das Setzen-Formular passieren. Im zweiten Fall ist dabei im Kommentarfeld anzugeben, dass es sich um einen Urlaubszug handelt.
Einsätze per E-Mail werden vom Gruppenleiter manuell bestätigt.